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扫雷游戏.cpp(较简单)

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较简单

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
#include<queue>
#include<ctype.h>
#define A 17 //地图的高
#define B 17 //地图的宽
#define C 30 //雷的总数
using namespace std;
DWORD a,b;
char map[A][B],news,spare;
int BoomTotalNum,floatx,floaty,flag[A][B],flagnum,mode,slect[A][B],game;
//颜色属性
 
const WORD FORE_BLUE  =  FOREGROUND_BLUE; //蓝色文本属性
 
const WORD FORE_GREEN = FOREGROUND_GREEN; //绿色文本属性
 
const WORD FORE_RED   =   FOREGROUND_RED; //红色文本属性
 
 
 
//开垦地图结构体 
 
struct node {
 
int x;
 
int y;
 
};
 
queue <node> dui;
 
 
 
//打印位置
 
void position(int x,int y) {
 
COORD pos={x,y};
 
HANDLE Out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 
SetConsoleCursorPosition(Out,pos);
 
}
 
 
 
//隐藏光标 
 
void Hide() {
 
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  
 
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;  
 
GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//获取控制台光标信息  
 
CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标  
 
SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//设置控制台光标状态   
 
}
 
 
 
//初始化
 
void Beginning() {
 
while(!dui.empty()) {
 
dui.pop();
 
}
 
game=1;
 
//BoomTotalNum=C;
 
floatx=A/2;
 
floaty=B/2;
 
flagnum=0;
 
BoomTotalNum=C;
 
mode=0;
 
HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    //获得标准输出设备句柄  
 
    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;                        //定义窗口缓冲区信息结构体  
 
    GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);          //获得窗口缓冲区信息
 
    int x,y;
 
srand((unsigned)time(0));
 
for(int i=0;i<A;i ) for(int j=0;j<B;j ) {
 
map[i][j]=' ';
 
flag[i][j]=0;
 
slect[i][j]=0;
 
}
 
while(BoomTotalNum) {
 
x=rand()%A;
 
y=rand()%B;
 
if(map[x][y]==' ') {
 
map[x][y]='@';
 
BoomTotalNum--;
 
}
 
}
 
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);  
 
for(int i=0;i<A;i ) {
 
for(int j=0;j<B;j ) printf("█");
 
printf("\n");
 
}
 
position(floaty*2,floatx);
 
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);  
 
printf(""); //光标位置
 
position(44,9);
 
printf("扫雷模式");
 
position(44,5);
 
printf("剩余雷数:%d ",C-flagnum);
 
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);  
 
position(5,22);
 
printf("按“空格”切换模式");
 
position(5,23);
 
printf("按“Enter”确认");
 
position(5,24);
 
printf("按“方向键”选择方块"); 
 

 
}
 
 
 
//打印地图的一块儿 
 
void Lump(int xx,int yy) {
 
switch(map[xx][yy]) {
 
case '1' : printf("①");break; //周围雷的数量(下同) 
 
case '2' : printf("②");break;
 
case '3' : printf("③");break;
 
case '4' : printf("④");break;
 
case '5' : printf("⑤");break;
 
case '6' : printf("⑥");break;
 
case '7' : printf("⑦");break;
 
case '8' : printf("⑧");break;
 
case ' ' :
 
if(xx==floatx&&yy==floaty) {
 
if(flag[xx][yy]==0) {
 
if(mode%2==0) printf("");
 
else printf("");
 
}
 
else printf("");
 
}
 
else {
 
if(flag[xx][yy]==0) printf("█");
 
else printf("");
 
}
 
break;
 
case '@' :
 
if(xx==floatx&&yy==floaty) {
 
if(flag[xx][yy]==0) {
 
if(mode%2==0) printf("");
 
else printf("");
 
}
 
else printf("");
 
}
 
else {
 
if(flag[xx][yy]==0) printf("█");
 
else printf("");
 
}
 
break;
 
case 'x' : if(floatx==xx&&floaty==yy) printf(""); else printf("  ");break; //已经挖开的空白
 
}
 
}
 
 
 
//移动光标
 
void Move() {
 
HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    //获得标准输出设备句柄  
 
    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;                        //定义窗口缓冲区信息结构体  
 
    GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);          //获得窗口缓冲区信息
 
    int xxx,yyy;
 
    xxx=floatx;
 
    yyy=floaty;
 
switch(news) {
 
case 72 : floatx--;break; //上 
 
case 80 : floatx ;break; //下 
 
case 75 : floaty--;break; //左 
 
case 77 : floaty ;break; //右 
 
}
 
if(floatx==-1) floatx=A-1; floatx%=A; //两端穿模处理 
 
if(floaty==-1) floaty=B-1; floaty%=B;
 

 
position(yyy*2,xxx);
 
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);
 
Lump(xxx,yyy); //删除原位置
 

 
if(map[floatx][floaty]=='x') {
 
position(floaty*2,floatx);
 
printf("  ");
 
}
 

 
position(floaty*2,floatx);
 
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);  
 
Lump(floatx,floaty); //更新新位置 
 

 
 
 
//插旗和排雷模式切换 
 
void Mode() {
 
HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    //获得标准输出设备句柄  
 
    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;                        //定义窗口缓冲区信息结构体  
 
    GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);          //获得窗口缓冲区信息
 
mode ;
 
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
 
position(floaty*2,floatx);
 
if(mode%2==0) printf("");
 
else printf("");
 

 
position(44,9);
 
if(mode%2==0) {
 
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);  
 
printf("扫雷模式");
 
}
 
else {
 
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);  
 
printf("插旗模式");
 
}
 
}
 
 
 
//该点周围地雷数 
 
int Boomnum(int xx,int yy) {
 
int num=0;
 
if((xx-1>=0)&&(yy-1>=0)&&(map[xx-1][yy-1]=='@')) num ;
 
if((xx-1>=0)&&(yy 0>=0)&&(map[xx-1][yy]=='@')) num ;
 
if((xx-1>=0)&&(yy 1<B) &&(map[xx-1][yy 1]=='@')) num ;
 
if((xx 0>=0)&&(yy-1>=0)&&(map[xx][yy-1]=='@')) num ;
 
if((xx 0>=0)&&(yy 1<B) &&(map[xx][yy 1]=='@')) num ;
 
if((xx 1<A)&&(yy-1>=0) &&(map[xx 1][yy-1]=='@')) num ;
 
if((xx 1<A)&&(yy 0>=0) &&(map[xx 1][yy]=='@')) num ;
 
if((xx 1<A)&&(yy 1<B)  &&(map[xx 1][yy 1]=='@')) num ;
 
return num;
 
}
 
 
 
//更新地图 
 
void Open() {
 
node c;
 
node d;
 
while(!dui.empty()) {
 
dui.pop();
 
}
 
c.x=floatx;
 
c.y=floaty;
 
dui.push(c);
 
slect[c.x][c.y]=1;
 
while(!dui.empty()) {
 
c=dui.front();
 
dui.pop();
 
if(Boomnum(c.x,c.y)!=0) {
 
map[c.x][c.y]=(Boomnum(c.x,c.y) 48);
 
continue;
 
}
 
else {
 
map[c.x][c.y]='x';                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     
 
if((c.x-1>=0)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x-1][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x-1][c.y-1]==0)) {
 
d.x=c.x-1;
 
d.y=c.y-1;
 
dui.push(d);
 
slect[d.x][d.y]=1;
 
}
 
if((c.x-1>=0)&&(c.y-0>=0)&&(map[c.x-1][c.y]==' ')&&(slect[c.x-1][c.y]==0)) {
 
d.x=c.x-1;
 
d.y=c.y-0;
 
dui.push(d);
 
slect[d.x][d.y]=1;
 
}
 
if((c.x-1>=0)&&(c.y 1<B)&&(map[c.x-1][c.y 1]==' ')&&(slect[c.x-1][c.y 1]==0)) {
 
d.x=c.x-1;
 
d.y=c.y 1;
 
dui.push(d);
 
slect[d.x][d.y]=1;
 
}
 
if((c.x-0>=0)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x][c.y-1]==0)) {
 
d.x=c.x-0;
 
d.y=c.y-1;
 
dui.push(d);
 
slect[d.x][d.y]=1;
 
}
 
if((c.x-0>=0)&&(c.y 1<B)&&(map[c.x][c.y 1]==' ')&&(slect[c.x][c.y 1]==0)) {
 
d.x=c.x-0;
 
d.y=c.y 1;
 
dui.push(d);
 
slect[d.x][d.y]=1;
 
}
 
if((c.x 1<A)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x 1][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x 1][c.y-1]==0)) {
 
d.x=c.x 1;
 
d.y=c.y-1;
 
dui.push(d);
 
slect[d.x][d.y]=1;
 
}
 
if((c.x 1<A)&&(c.y-0>=0)&&(map[c.x 1][c.y]==' ')&&(slect[c.x 1][c.y]==0)) {
 
d.x=c.x 1;
 
d.y=c.y-0;
 
dui.push(d);
 
slect[d.x][d.y]=1;
 
}
 
if((c.x 1<A)&&(c.y 1<B)&&(map[c.x 1][c.y 1]==' ')&&(slect[c.x 1][c.y 1]==0)) {
 
d.x=c.x 1;
 
d.y=c.y 1;
 
dui.push(d);
 
slect[d.x][d.y]=1;
 
}
 
}
 
}
 
}
 
 
 
int main() {
 
freopen("排名.txt","r",stdin);
 
Relife: //重玩处
 
HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    //获得标准输出设备句柄  
 
    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;                        //定义窗口缓冲区信息结构体  
 
    GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);
Hide();
Beginning();
a=GetTickCount();
while(1) {
if(kbhit()!=0) {
spare=getch(); 
if((spare!=(-32))&&(spare!=13)&&(spare!=' ')) continue;
if(spare==13) {
if(mode%2==0) {
if(map[floatx][floaty]=='@'&&flag[floatx][floaty]==0) {
break;
game=0;
}
if(flag[floatx][floaty]==1) continue;
Open();
position(0,0);
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);
for(int i=0;i<A;i ) {
for(int j=0;j<B;j ) Lump(i,j);
printf("\n");
}
position(floaty*2,floatx);
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
Lump(floatx,floaty);
}
else {
if(map[floatx][floaty]=='x'||(map[floatx][floaty]>'0'&&map[floatx][floaty]<'9'))
continue;
if(flag[floatx][floaty]==0) {
flagnum ;
flag[floatx][floaty]=1;
position(floaty*2,floatx);
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
Lump(floatx,floaty);
}
else {
flagnum--;
flag[floatx][floaty]=0;
position(floaty*2,floatx);
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
Lump(floatx,floaty);
}
}
}
if(spare==' ') Mode();
if(spare==-32) {
news=getch();
Move();
}
for(int i=0;i<A;i ) for(int j=0;j<B;j ) if(map[i][j]=='x'||(map[i][j]>'0'&&map[i][j]<'9')) game ;
if(game==A*B-C 1) break;
else game=1;
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
position(44,5);
printf("剩余雷数:%d ",C-flagnum);
}
else Sleep(10);
b=GetTickCount();
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
position(44,7);
printf("用时:"); //用时 
if((b-a)/60000<10) printf("0");
printf("%d:",(b-a)/60000);
if(((b-a)/1000)%60<10) printf("0");
printf("%d:",((b-a)/1000)%60);
if(((b-a)/10)%100<10) printf("0");
printf("%d",((b-a)/10)%100);
}
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
position(5,5);
if(game==1) printf("游戏结束!新年快乐");
else printf("恭喜通关!大吉大利"); 
position(5,8);
printf("任意键重玩");
scanf("%c%c",&spare,&spare);
system("cls");
position(0,0);
goto Relife;
}  

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